ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು 5 ಕೀಗಳು

ಟೆನ್ನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್

ಟೆನಿಸ್ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ತರಗತಿಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡುವಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ ಮತ್ತು ಮೂರು ಚೆಂಡುಗಳ ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ನೀವು ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ 5 ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಕಡೆಗಣಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಟೆನಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿವೆ: ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತದ ಶಕ್ತಿ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗಾತ್ರ, ಉದ್ದ, ತೂಕ, ಗೆಸ್ಚರ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಹೂಡಿಕೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ರೀಡಾ ಗಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು ನೋಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಸ್ವಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ?

ಹೊಡೆಯುವ ಗೆಸ್ಚರ್‌ನ ವೇಗವು ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ವೇಗವಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಿಧಾನ ಸ್ವಿಂಗ್ (ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ) ಅಥವಾ ವೇಗದ ಸ್ವಿಂಗ್ (ಸುಧಾರಿತ) ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ.
ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ಭಾರವಾದಾಗ ಮತ್ತು ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಧಾನ ಸ್ವಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ. ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬಹುದು.

ಆದರ್ಶ ಎಷ್ಟು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ?

ಮತ್ತೊಂದು ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 68 ಮತ್ತು 70 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್‌ಗಳಷ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಜೂನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಮಿನಿ ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಿವೆ, ಮಗುವಿಗೆ ವಯಸ್ಕ ರಾಕೆಟ್ ಖರೀದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ.

ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋನೀಯ ವೇಗವನ್ನು ತಲುಪಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಚೆಂಡಿನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಅದು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೊಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವು ಆಟಗಾರನ ದೇಹದಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಚಿಕ್ಕದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ದೀರ್ಘವಾದ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿಯು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಷ್ಟು ತೂಗಬೇಕು?

ಸರಿಯಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ತೂಕವು ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸಮತೋಲನ). ಇದು ಪವರ್ ಅಥವಾ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟೆನಿಸ್ ರಾಕೆಟ್ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಂಶವನ್ನು ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಾವು ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಬಿಂದು ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ, ಮಧ್ಯಮ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿತದ ಕಡೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತೂಕವು ದೇಹಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವೇಗವಾದ ರಾಕೆಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಮಾರು 255-300 ಗ್ರಾಂ ತೂಗುತ್ತಾರೆ.

ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಸಹಜವಾಗಿ, ರಾಕೆಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಥವಾ ಶಕ್ತಿಯೇ ಎಂದು ಮೇಲ್ಮೈಯ ಗಾತ್ರವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಗಾತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 600 ಮತ್ತು 780 ಸೆಂ 2 ರ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ತಲೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಟೆನಿಸ್ ಆಟಗಾರನು ಒದಗಿಸುವ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಹೊಡೆಯುವ ಶಕ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರಾಕೆಟ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್

ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯು ರಾಕೆಟ್ ಮೇಲ್ಮೈ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ತಂತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ಗಮನಿಸದೇ ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಾದರಿಗಳಿವೆ: ತೆರೆಯಿರಿ, ತಂತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ತಂತಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ.

ಇದು ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ, ಮಾದರಿಯು ಹೊಡೆತದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮಾದರಿಯು ತೆರೆದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ.
ಮಾದರಿಯು ಬಿಗಿಯಾದಷ್ಟೂ ತಂತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ವಾಸ್ತವಿಕ ಬ್ಲಾಗ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.